ゔぇんで~よゔぇんで~よ

vroidファイル「提督・司令官・指揮官」

提督・司令官・指揮官のvroidファイルです。 各艦船擬人化ゲームの主人公、つまりあなたです。 自分だけの提督・司令官・指揮官モデルを作っていただくために、vroidファイル自体を公開します。 素材はほぼサンプルデータ、軍服の上着だけ完全自作です。 (ズボンはサンプルデータ加工) 軍服のキャラクターを簡単に作りたいという皆様の力になれればと思います。 使用例: https://hub.vroid.com/characters/564184637029989043/models/6411624874916198657 なお、肩の階級の称号は適当に参考にしたので気になる方は書き換えてください。 利用規約等: 加工・再配布等自由です。ただし再配布された場合のその物に対する金銭等の条件に関して、当方はもはや無関係となるので一切責任はなく関与しません。 解凍後: 1, kc_ssr_teitoku.vroid 2, texture_teitoku_suit.psd 3, texture_teitoku_pants.psd vroidファイルの使い方: 1, Windowsユーザーのドキュメントフォルダにあるvroidフォルダを探す ※一度でもVRoidStudioを使ったことがあると自動生成されます。 2, vroidフォルダ内のavatarsフォルダに"kc_ssr_teitoku.vroid"を放り込む。 正しく保存できていれば、VRoidStudioを起動したときに選べるはずです。 テクスチャの使い方: texture_teitoku_suit.psd 1, ガイドのレイヤーを非表示にし、png出力 2, vroidの衣装編集→上半身「ロングコート(ハイネック)」 3, テクスチャ→レイヤーを作ってインポート texture_teitoku_pants.psd 1, ガイドのレイヤーを非表示にし、png出力 2, vroidの衣装編集→下半身「制服ズボン」 3, テクスチャ→レイヤーを作ってインポート 編集Tips: VRoidStudio上でも編集できますが、psdファイルをつけました。 わかりやすさのため、衣装のテクスチャのガイドもレイヤーとして設定しています。 vroidのテクスチャの特徴として、体の前面と背面で、面の引き伸ばし具合が異なるため、しっかり測って作らないとずれます。 その場合、VRoidStudio上で目印を書き加えてそのレイヤーをエクスポートし、psdファイルに反映すると編集しやすいかと思います。 また、衣服から肌が飛び出すのを避けるため、肌テクスチャの肩部分を透明にしてあります。

vroidファイル「提督・司令官・指揮官」
提督・司令官・指揮官のvroidファイルです。 各艦船擬人化ゲームの主人公、つまりあなたです。 自分だけの提督・司令官・指揮官モデルを作っていただくために、vroidファイル自体を公開します。 素材はほぼサンプルデータ、軍服の上着だけ完全自作です。 (ズボンはサンプルデータ加工) 軍服のキャラクターを簡単に作りたいという皆様の力になれればと思います。 使用例: https://hub.vroid.com/characters/564184637029989043/models/6411624874916198657 なお、肩の階級の称号は適当に参考にしたので気になる方は書き換えてください。 利用規約等: 加工・再配布等自由です。ただし再配布された場合のその物に対する金銭等の条件に関して、当方はもはや無関係となるので一切責任はなく関与しません。 解凍後: 1, kc_ssr_teitoku.vroid 2, texture_teitoku_suit.psd 3, texture_teitoku_pants.psd vroidファイルの使い方: 1, Windowsユーザーのドキュメントフォルダにあるvroidフォルダを探す ※一度でもVRoidStudioを使ったことがあると自動生成されます。 2, vroidフォルダ内のavatarsフォルダに"kc_ssr_teitoku.vroid"を放り込む。 正しく保存できていれば、VRoidStudioを起動したときに選べるはずです。 テクスチャの使い方: texture_teitoku_suit.psd 1, ガイドのレイヤーを非表示にし、png出力 2, vroidの衣装編集→上半身「ロングコート(ハイネック)」 3, テクスチャ→レイヤーを作ってインポート texture_teitoku_pants.psd 1, ガイドのレイヤーを非表示にし、png出力 2, vroidの衣装編集→下半身「制服ズボン」 3, テクスチャ→レイヤーを作ってインポート 編集Tips: VRoidStudio上でも編集できますが、psdファイルをつけました。 わかりやすさのため、衣装のテクスチャのガイドもレイヤーとして設定しています。 vroidのテクスチャの特徴として、体の前面と背面で、面の引き伸ばし具合が異なるため、しっかり測って作らないとずれます。 その場合、VRoidStudio上で目印を書き加えてそのレイヤーをエクスポートし、psdファイルに反映すると編集しやすいかと思います。 また、衣服から肌が飛び出すのを避けるため、肌テクスチャの肩部分を透明にしてあります。